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走近“口袋上帝”之父
发布时间:2010-02-26
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作者:Philip Elmer-DeWitt

  “口袋上帝”游戏源自一个 “冲刺项目”,它是针对苹果公司(AppleiPhone手机编写的一款简单小游戏,一周内火速完成并于去年一月发布。

  短短几个小时,玩家就在网上怨声载道,抱怨该游戏不值99美分:在游戏中,玩家把小岛上的侏儒扔到海里或发射到太阳上,将他们杀死,但没有任何得分或奖励设置。

  40岁的程序员戴夫•卡斯特努沃(Dave Castelnuovo)和39岁的美工艾伦•戴(Allan Dye)是这款游戏的设计者,用户的反应让他们大吃一惊,也有些受伤,他们承诺推出一个新版本。第二周,他们采纳了一些玩家的建议,做出了一个新版本,并递交苹果公司审核。第三周,他们又做了一个新版本。之后他们每周都推出一个新版本,一直持续了14周。

  经过30次升级后,口袋上帝不仅开创了一项先河——根据用户意见进行软件开发——同时也成为了苹果应用商店(App Store)最热销的产品之一。

  这款起初很简单的游戏现在深奥得惊人,它已经吸引了众多狂热粉丝。目前按99美分一份的单价已售出210万原始软件和18万附件(比如侏儒的舞步程序和恐龙的新皮肤)。连3岁的小孩都在玩。但是这款游戏的主要玩家是915岁的男孩。你可以自己去看看,到YouTube网站上搜索一下,你就会发现那些迷友们(这个词应该没错)贴出了无数视频,分享各种花招,故障报告和玩家心得。

  周三晚上,戴和卡斯特努沃从计算机杂志《苹果世界》(Macworld)上了解到,他们的软件被评选为“最佳应用”,这是一项比赛的最高奖项,历时一个月,共收到302880张投票,由杰夫•斯科特(Jeff Scott)主办。斯科特在148Apps.biz网站上监督着14万款iPhone应用程序。

  但对于戴和卡斯特努沃来说,他俩一直是抱着玩的心态。

  两人于2000年初相识,当时,艾伦还在为思科(Cisco)一款名为Peter Packet的游戏做动画,该游戏旨在向10岁孩子展示互联网是如何运作的,而戴夫在为世界高尔夫巡回赛(World Golf Tour)编写飞行算法。当苹果公司推出iPhone软件开发工具包(SDK)时,戴夫很想试一试,于是他邀请艾伦帮他在2009年圣诞节和新年之间开发出一款游戏。此后两人便一直共事。

  卡斯特努沃说道:“我会想出各种十分残忍的手段去折磨侏儒,而艾伦则确保我不玩过火。”

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